Crimson Desert-utvikleren beklager bruk av AI-generert kunst i spillet
Pearl Abyss, utvikleren bak det nylig lanserte action-RPG-spillet Crimson Desert, har innrømmet at AI-generert kunst ble brukt under produksjonen og beklager at innholdet ikke ble erstattet før lansering.
Spillerne oppdaget mistenkelige assets i det ferdige spillet, inkludert uskarpe ansikter, unaturlig anatomi og repeterende mønstre som er typiske for generativ AI. Funnene spredte seg raskt på Reddit og sosiale medier, og tvang utvikleren til å bryte tausheten.
I en uttalelse på X skriver Pearl Abyss: "Vi beklager oppriktig disse feilene. Vi burde klart ha opplyst om vår bruk av AI. Vår intensjon har alltid vært at slike assets skulle erstattes."
Selskapet opplyser at de nå gjennomfører en "omfattende revisjon av alle in-game assets" og lover å erstatte AI-generert innhold i kommende oppdateringer.
Saken setter søkelyset på et stadig hetere debattema i spillbransjen: bruken av generativ AI i AAA-produksjoner. Mens store studioer eksperimenterer med AI for å kutte kostnader og produksjonstid, reagerer mange spillere og indie-utviklere sterkt negativt. Crimson Desert er allerede anmeldt blandet, og AI-avsløringen har ytterligere skadet tilliten til prosjektet.
Spørsmålet bransjen nå stiller seg er om transparens vil bli en ny standard, eller om dette vil forbli et grått område i spillutvikling.
📬 Likte du denne?
AI-nyheter for ledere. Kuratert av en CIO som bygger det selv. Daglig i innboksen.