Meta stengte Horizon Worlds — og ombestemte seg 48 timer senere
- mars 2026 sendte Meta en e-post til Horizon Worlds-brukere: plattformen stenges i VR innen 15. juni. Bare 48 timer senere reverserte selskapet beslutningen.
CTO Andrew Bosworth dukket opp på Instagram Stories og kunngjorde at Horizon Worlds likevel vil fortsette å kjøre på Quest-headset. Begrunnelsen han ga var et svar til en bruker som beskrev seg som «knust» over nedleggelsen. Omgjøringen var altså verken strategisk planlagt eller kommunisert via pressemelding.
Bak begge beslutningene ligger fem år med akkumulerte tap. Reality Labs — enheten som huser all Metas metaverse-satsing — har til nå kostet selskapet 83,6 milliarder dollar. Den kumulative driftsunderskuddet nærmer seg angivelig 90 milliarder dollar. Brukerbasen vokste aldri til meningsfull skala, og det globale VR-markedet for headset har vist nedgang to år på rad.
Episoden er mer enn en selskapskultur-kuriositet. Den illustrerer det klassiske problemet med store teknologiinvesteringer med lang tidshorisont og usikker etterspørsel. Meta pumpet kapital inn i en visjon som ikke traff forbrukerne, og brukte ti år på å se det i øynene.
For CIO-er og teknologiledere er lærdommen tydelig: plattformer som ikke løser et reelt brukerproblem overlever ikke uansett størrelsen på investeringen. Samtidig viser reverseringen at selv store selskaper er sårbare for reaktive beslutninger under press fra brukerstemmer — noe som ikke nødvendigvis er en styrke i produktstrategi.
📬 Likte du denne?
AI-nyheter for ledere. Kuratert av en CIO som bygger det selv. Daglig i innboksen.